一个很简单的游戏DEMO,演示了如何使用DDRAW。-a very simple game DEMO, demonstrated how to use DDRAW. 下载
|
一个完整的简单摩托车跳跃游戏,重点在于可以通过此代码了解如何处理游戏背景的滚动问题- 下载
|
一个简单的射击游戏事例,包含完整的游戏引擎,此实例演示了如何运用游戏引擎中的击中测试 以及子画面的边界动作- 下载
|
这是一个简单的射击游戏,提供了如何模拟场景等游戏编程的技巧,可以看看。-This is a simple shooting game, a simulation of how the scenes games programming skills can look at. 下载
|
物件的碰撞 ( 一个人的样子 ) 我们在制作游戏的时候经常遇到关于碰撞的处理,这是一个非常简单的例子,告诉大家如何使用碰撞检测-collision objects (like a person) in the production of the game, often encountered on the collision, it is a very simple example to tell you how to use the Collision Detection 下载
|
一个简单的射击演示并没有任何特点,只是为了教会初学者如何写一个飞机游戏。游戏中用方向键控制飞机,CTRL开火,ESC退出。-a simple demonstration of the shooting and no features, only to the church beginners how to write an aircraft game. Games using the direction keys control aircraft, CTRL opened fire from the ESC. 下载
|
Windows经典游戏《扫雷》的外挂,鼠标点得慢的人不用愁了:D 其实这个程序的目的是为了演示一个简单的游戏外挂是如何编写的。采用了最常规最原始的技术:屏幕图形分析-智能决策-模拟鼠标动作。程序不是很复杂,当然也不算很简单。- 下载
|
演示如何使用OpenGL建立一个游戏中的三维世界。使用上下左右方向键在其中前进、后退、左移、右移,使用鼠标左转、右转、上看、下看。(注意:需要解压到c:\windows\desktop,否则贴图不能正常显示,你可以很简单的修正此bug)-demonstrate how to use the OpenGL establishment of a 3D game world. Using the up and down about the direction in which the key forward, backward, the left and death, the use of the mouse to turn left, turn right, perspective, we look at. (Note : the need to extract c : \ windows \ desktop, otherwise normal mapping, you can be a simple amendment to this bug) 下载
|
此版本的华容道仅是个VC++语言的演示版,只是为了演示 一种思路,所以没有增加任何的功能。本游戏图象也是从 同类FLASH游戏中剪出,可惜它的出处网页已经不可访问了. 由于华容道每角色同一时刻可能有不同方向的选择,增加了 判断难度。本游戏主要演示单键无选择控制华容道的模拟 智能处理过程。当然这很简单,谈不上真正的智能。 如果对AI类兴趣的话,可以到 http://chess.withu.com 和计算机下一盘,欢迎交流探讨该类AI算法。 本游戏还存在一些BUG,就请各位自己修正了。 (是在边界处理上,少处理了一种特殊情况) 另:本游戏开放源码,可以随意使用或修改。 ------ musix@withu.com , 2001 , taizhou,jiangsu-HuaRong Road is only the VC language version of the demonstration, only to demonstrate an idea, no increase in functionality. The game image is similar FLASH from the game, cut out, but its not the source website has been visited. As HuaRong Road every role the same time may be different and the choice of direction, increasing the difficulty of judging. The main demonstration of a single-game non-selective control of HuaRong Road intelligent simulation process. Of course, this is very simple, no real intelligence. If the AI category of interest, to be the next http://chess.withu.com and computer disk welcome such exchange on AI algorithms. This game has some BUG, please own revision. (In the handling of the border, dealing with a few exceptional circumstances) another : the game open 下载
|
E战机是我花了几个月做的一个简单飞机游戏引擎,目前它支持,自定义资源,自定义单位,编辑关卡等功能! 因为我不是很懂OpenGL所以目前本游戏~还是使用GUI绘图~ 对CPU的~要求比较高~ 而且~OpenGL的纹理不是支持任何尺寸的图片~ 文件说明 Reslist.gam 游戏资源文件 游戏所需要的图片资源都在这里定义~ 目前它还是以文本形式保存的 WAV.txt 游戏声音资源文件~ 游戏里面用到的声音都在这里~ 也是文本保存 UnitX.txt 单位定义文件 所有游戏单位的定义都在这里~ 包括自己的飞机~ 子弹 敌人~等等~ 敌人如何行动也是在这里定义的 Level.lev 游戏关卡文件 保存了游戏关卡数据文件 使用以上4个文件 你就能做出你自己的飞机游戏了~~ 你也可以试着把这个未完成的关卡完成~ 目前地图编辑器正在开发中~~ ========================= 控制说明 发射子弹 空格 Ctrl 炸弹 方向键 控制行动 ========================= -- 其他功能继续完善中 -- -E. fighters is I spent a few months to do a simple game engine aircraft, which currently support from the definition of resources, Since the definition of units, editing functions such as hurdles! I do not really understand them because currently the OpenGL games or use GUI ~ ~ drawing on the CPU requests than ~ ~ ~ and higher OpenGL texture is not in support of any size photo-documented Reslist.g am documents game game resources needed resources are pictures here - definition version of the current form it is the preservation of WA V.txt game voice resource documents game inside-the voices are used in the text is here ~ UnitX preservation. txt units definition files all game units in the definition here - including its own aircraft bullets enemies ~ ~ ~ enemy, etc. How can people in actio 下载
|